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- Conquest of the New World
- 1.10
- Spiel per E-Mail
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- 22. Juli 1996
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- Diese Anleitung ist eine Beilage zur Version 1.10 von Conquest of the New
- World. Diese Datei beinhaltet eine detaillierte Beschreibung, wie man das
- Spiel per E-Mail oder andere off-line Methoden von Datenübertragung spielt.
- Dies nennt man Spiel per E-Mail (Play by e-mail), oder PBEM.
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- Conquest of the New World kann mit bis zum sechs Spielern gleichzeitig an
- einer begrenzten Zahl von Computern gespielt werden. Mehrere Spieler können
- auch am gleichen Computer spielen, wenn sie möchten. Dies nennt man "heißer
- Stuhl" Spiel.
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- Dieses ist ein auf Runden basiertes Spiel. Jeder Spieler zieht seine Züge,
- erklärt Krieg, betreibt Diplomatie, und erledigt alles andere, was zu tun
- ist. Wenn alle Spieler fertig sind, kann die Runde "verarbeitet" werden,
- und die neue Runde beginnt. Jeder Computer rechnet die Ergebnisse dieser
- Züge unabhängig, und stellt die Resultate der verschiedenen Kriege fest.
- Besonderer synchronisierter Code versichert, daß alle Rechner die gleichen
- Ergebnisse herstellen. Diese Verfahren reduziert die Länge der Dateien, die
- pro Runde gesendet werden müssen, damit Modemübertragung möglichst schnell
- läuft.
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- Spieler ziehen einer nach dem anderen ihre Züge, während die Datei im Kreis
- gesendet wird, genau wie im Brettspiel. Stellen Sie Sich vor, daß Sie mit
- den anderen Spielern am Tisch sitzen und die Datei nach dem Ende Ihrer
- Runde immer links weitergeben. Diese Datei ist die ".PBM" Datei.
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- Wenn es nur zwei Spieler gibt, spielt jeder Spieler zwei Runden, bevor das
- Spiel an den anderen Spieler weitergegeben wird. So wird das Doppelte
- erledigt, jedesmal die Datei hin und her gesendet wird. Ein neues Spiel
- zu erstellen geht auch ein bißchen schneller.
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- Auch wenn mehr als nur zwei Spieler spielen, darf ein Spieler zwei Runden,
- eine nach der anderen, spielen, bevor er das Spiel weitergibt. Jede Runde
- darf ein anderer Spieler zwei Runden durchspielen.
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- PBEM (Spiel per E-Mail) und Spielen am Netzwerk sind in jeder Hinsicht
- identisch, außer im Gefecht, wo es nicht in Echtzeit gekämpft wird. Der
- Computer führt die Gefechte für Sie durch und stellt die Ergebnisse fest.
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- ÜBERBLICK - EINE TYPISCHE RUNDE
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- Eine Runde per E-Mail zu spielen ist einfach. Hier ist eine Zusammenfassung
- der Einzelschritte:
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- 1. Holen Sie eine ".PBM" Datei vom vorigen Spieler.
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- 2. Starten Sie das Programm. Im "Spiel per E-Mail" Fenster klicken Sie den
- "Laden und Verarbeiten" Knopf an.
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- 3. Spielen Sie Ihre Runde.
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- 4. Wieder im "Spiel per E-Mail" fenster, klicken Sie den "Erstellen" Knopf
- und speichern Sie die Datei.
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- 5. Senden Sie die Datei zum nächsten Spieler.
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- NICHT VERGESSEN - HILFE
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- Wenn Sie Sich nicht sicher sind, was Sie zunächst machen sollten, können
- Sie Sich die Online-Hilfe im Conquest of the New World anschauen. Sie
- brauchen nur einen Knopf mit der rechten Maustaste anzuklicken, um eine
- kurze Beschreibung seiner Funktion aufzurufen. Sie können auch überall
- in einem Fenster klicken, um einen Überblick über den Inhalt des Fensters
- aufzurufen.
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- EIN NEUES SPIEL STARTEN
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- Um ein neues "Spiel per E-Mail" Spiel zu starten, muß einer der Spieler das
- Spiel erstellen und die Datei zum nächsten Spieler weitergeben. Der nächste
- Spieler wählt seine Spieler-Einstellungen, gibt sich einen Namen und
- schließlich gibt die Datei weiter. Dies nennt man "Runde null".
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- Nachdem der letzte Spieler ins Spiel gekommen ist, wird die Welt erschaffen.
- Daraufhin kann dieser Spieler auch mit der ersten Runde anfangen. Jeder
- andere Spieler macht anschließend das Gleiche. Obwohl die Welt an jedem
- einzelnen Computer erschaffen wird, wird sie trotzdem gleich sein. Da die
- Dateien für Runde 0 sehr klein sind, wird viel Übertragungszeit gespart.
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- Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben für den ersten Spieler:
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- 1. Das Spiel starten und "Neues Spiel erstellen" im "Multiplayer-Spiel"
- Fenster wählen.
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- 2. Wie bei einem Netzwerk-Spiel, müssen Sie die Anzahl von Spielern, die
- "siegreiche Punktzahl", Schwierigkeitsgrad usw. eingeben. Unten auf der
- Optionsliste muß "Spiel per E-Mail" auch markiert werden.
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- 3. Klicken Sie den "Registrieren" Knopf an. So beginnt man Runde 0. Danoch
- können die anderen Spieler sich anschließen.
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- 4. Das nächste Fenster ist das "Neuer Spieler" Fenster. Der erste Spieler
- (Sie) kann sich nun einen Namen auswählen, die "siegreiche Punktzahl Boni"
- und Fähigkeiten einstellen, und anschließend an den "Hinzufügen" Knopf
- klicken.
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- 5. Jetzt kann das Spiel zum nächsten Spieler geschickt werden. Das "Aktuelles
- Spiel" Fenster erscheint. Im Fenster befinden sich eine Reihe Knöpfe der
- oberste Knopf steht für den ersten "menschlichen" Spieler. Darunter stehen
- auch schattierte Knöpfe, die für die Computerspieler stehen. Der Name des
- Spiels steht oben in rot. Ganz unten im Fenster gibt es einen "Spiel per
- E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt diesen Knopf an.
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- 6. Im "Spiel per E-Mail" Fenster gibt es drei Knöpfe: ".PBM-Datei zum
- weiterschicken erstellen", ".PBM-Datei laden und verarbeiten" und
- "Abbruch". Drücken Sie jetzt den "erstellen" Knopf.
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- 7. Jetzt erscheint ein Fenster mit dem standard Namen für die Spieldatei,
- SAVEME.PBM. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Namen ändern oder auch so
- stehen lassen. Diesmal lassen wir den so stehen. "Neue .PBM-Datei
- erstellen" anklicken, um diese Datei auf die Festplatte zu schreiben.
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- 8. Jetzt beenden Sie das Spiel. Klicken Sie "Abbruch" an, bis Sie zurück
- ins Hauptmenü gelangen. Im Hauptmenü, klicken Sie den "Spiel beenden"
- Knopf an.
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- 9. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie jetzt eine Datei,
- die SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler. Wenn
- Sie möchten, können Sie die Datei auch komprimieren, oder von UUENCODE
- oder BINHEX verarbeiten lassen. Es ist immer empfehlenswert eine Dateiformat
- zu verwenden, die eine CRC Kontrolle beim Empfang durchführt, um zu sichern,
- daß keine Fehler nach der Übertragung vorkommen. PKWares Programm, PKZIP,
- macht dies von allein.
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- EINEM NEUEN SPIEL BEITRETEN
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- Jetzt da Sie ein neues Spiel haben, muß jeder Spieler sich anschließen.
- Da jeder Spieler nur seine eigene "siegreiche Punktzahl Boni" und
- Fähigkeiten weiß, müssen die Spieler sich getrennt einloggen. Die Datei
- für Runde 0 wird von einem Spieler zum nächsten, wie in einem Kreis,
- weitergegeben. Wann die Datei den letzten Spieler erreicht, wird die Welt
- erschaffen und das Spiel kann beginnen.
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- Jeder Spieler muß:
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- 1. Die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler holen. Die Datei dekomprimieren
- oder entschlüsseln und die anschließend im Conquest of the New World
- Verzeichnis speichern.
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- 2. Das Spiel starten und vom "Multiplayer-Spiel" Menü "Neuem Spiel
- beitreten" wählen.
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- 3. Im nächsten Fenster steht oben der Titel, "Netzwerkspiele aufbauen",
- und ganz unten der "Spiel per E-Mail" Knopf. Im Moment stehen keine Spiele
- auf der Liste von .PBM-Spiele. Klicken Sie "Spiel per E-Mail" an.
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- 4. Zunächst sehen Sie das "Spiel per E-Mail" Fenster mit dem obersten Knopf
- ausschattiert. Klicken Sie den zweiten Knopf ".PBM-Datei laden und
- verarbeiten" an.
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- 5. Jetzt gelangen Sie in ein Fenster mit drei Knöpfe und oben dem Namen
- der .PBM-Datei. Die Knöpfe sollten "Bearbeiten", "Andere finden" und
- "Abbruch" heißen. Es sei der Name der .PBM-Datei falsch ist, brauchen
- Sie den "Andere finden" Knopf nicht. Klicken Sie "Bearbeiten" an.
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- Annmerkung: Falls die Meldung "keine .PBM-Dateien gefunden" erscheint,
- schauen Sie nach, daß die SAVEME.PBM Datei im selben Verzeichnis mit dem
- Spiel ist. Dann schauen Sie auch, daß das Datum und die Zeit für die Datei
- auch stimmen. Da jede erhaltende Datei den gleichen Namen hat, kann es
- vorkommen, daß eine alte Datei von einem vorherigen Spiel noch im
- Verzeichnis ist. Dieses Fenster zeigt nur die .PBM-Dateien, deren aktuelle
- Runde Runde 0 ist.
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- 6. Wenn Sie fertig sind, gelangen Sie wieder ins Hauptmenü. Klicken Sie
- im "Multiplayer-Spiel" Menü den "Neuem Spiel beitreten" Knopf.
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- 7. Nun sollten Sie wieder im "Neuem Spiel beitreten" Fenster, in dem Sie
- auch einige Spielernamen aufgelistet sehen sollten. Klicken Sie den Knopf
- den Knopf mit dem Spielnamen an.
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- 8. Nun gelangen Sie ins "Neuer Spieler hinzufügen" Fenster. Stellen Sie
- Ihre "siegreiche Punktzahl Boni" und Fähigkeiten ein; dann klicken Sie
- "Hinzufügen" an. Wenn Sie der letzte Spieler sind, wird die Welt erschaffen
- und Sie können Ihre erste Runde sofort spielen. Wenn dies der Fall ist,
- klicken Sie "Runde beenden" an, sobald Sie mit der Runde fertig sind.
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- 9. Selbst wenn Sie nicht der letzte Spieler sind, werden Sie zurück ins
- "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. In diesem Fenster befinden sich mehrere
- Knöpfe, ein Knopf pro Spieler und unten ein "Spiel per E-Mail" Knopf.
- Klicken Sie jetzt den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
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- 10.Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen", dann klicken Sie
- ".PBM-Datei erstellen" an.
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- 11. Jetzt beenden Sie das Spiel, indem Sie immer wieder an "Abbruch"
- klicken, bis Sie ins Hauptmenü gelangen. Klicken Sie nun "Spiel beenden" an.
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- 12. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie eine Datei, die
- SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
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- DAS SPIEL FORTSETZEN
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- Nachdem alle Spieler im spiel sind, verwenden sie die "Gesichertes Spiel
- fortsetzen" Option im "Multiplayer-Spiel" Menü. Danoch sind die
- Einzelschritte genau wie vorhin: jeder Spieler spielt seine Runde durch
- und gibt die Datei an den nächsten Spieler weiter. Manchmal darf ein Spieler
- zwei Runden, eins nach dem anderen, spielen.
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- Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben:
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- 1. Holen Sie die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler. Dekomprimieren oder
- entschlüsseln Sie die Datei und speichern Sie die im Conquest of the New
- World Verzeichnis.
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- 2. Starten Sie das Spiel und klicken Sie "Gesichertes Spiel fortsetzen"
- im "Multiplayer-Spiel" Menü an.
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- 3. Sie sollten jetzt Knöpfe mit den Namen aller Spiele im neuen Fenster
- sehen. Klicken Sie den Knopf mit dem Namen Ihres Spiels an.
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- 4. Jetzt gelangen Sie ins "Aktuelles Spiel" Fenster, in dem alle Namen
- aller Spieler aufgelistet sind. Klicken Sie den Knopf mit Ihrem Namen
- darauf. Spielen Sie Ihre Runde durch. Klicken Sie "Runde beenden" an,
- wenn Sie fertig sind.
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- 5. In einem Spiel mit zwei Spielern dürfen Sie zwei Runden, eins nach
- dem anderen, durchspielen, bevor Sie die Datei weiter an den zweiten
- Spieler weiterschicken müssen. Das Spiel verarbeitet Ihre Runde von
- allein und setzt Sie wieder ins Spiel.
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- In einem Spiel mit drei oder mehr Spielern spielen Sie nur eine Runde,
- bevor Sie wieder ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. Aber, wenn Sie
- der letzte Spieler in dieser Runde sind, verarbeitet das Spiel die Runde
- und setzt Sie wieder ins Spiel, um die nächste Runde zu beginnen. Spielen
- Sie beide Runden durch, bevor Sie die Datei zum nächsten Spieler
- weiterschicken.
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- Klicken Sie den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
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- 6. Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen" und klicken Sie
- den ".PBM-Datei erstellen" Knopf anschließend an.
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- 7. Nun beenden Sie das Spiel, indem Sie "Abbruch" immer wieder anklicken,
- bis Sie ins Hauptfenster des Spiels gelangen. Klicken Sie dann "Spiel
- beenden".
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- 8. Die SAVEME.PBM Datei wird im Conquest of the New World Verzeichnis
- gespeichert. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
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- AUFPASSEN
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- Da "Spiel per E-Mail" viele möglichkeiten anbietet, könnte man, wenn man
- nicht darauf achtet, das Spiel auch falsch einstellen. Hier sind ein Paar
- Hinweise.
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- Jeder Spieler sollte an dem selben Computer, an dem er auch spielen wird,
- "Neuer Spieler" anklicken. Wenn mehrere Spieler am selben Computer spielen
- wollen, sollen sie sich alle erst eintragen, bevor die Datei zum nächsten
- Spieler weitergeschickt wird. Aber wenn es an mehreren Computern gespielt
- wird, sollte man nicht alle Spieler an einem einzelnen Computer eintragen.
- Dies hindert die anderen Computer daran, die Welt richtig zu erschaffen.
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- Manchmal kommt es vor, daß ein Spieler aus Versehen den Knopf eines anderen
- Spielers anklickt. Falls dies vorkommt, klicken Sie weder "Runde beenden"
- noch "Sichern und beenden" an. Statt dessen drücken Sie gleichzeitig auf
- die Umschalt-und ESC-Tasten. So kommt man aus dem Spiel direkt ins Windows
- oder DOS. Keine Daten werden dadurch gespeichert.
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- Falls es vorkommt, daß alle Spieler nicht per E-Mail wieder synchronisiert
- werden können, können Sie die gesamten Spieldateien an jeden Spieler
- schicken. Um das zu machen:
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- 1. Finden Sie heraus, wie die aktuelle Spieldatei heißt. Suchen Sie im
- Conquest of the New World Verzeichnis nach allen Dateien, die entweder
- .TE2 oder .GE2 als Dateierweiterung haben. Schauen Sie sich die Zeit und
- das Datum dieser Dateien an. Die Aktuellsten sind die, die Sie haben
- wollen. Statt dessen können Sie auch im "Multiplayer-Spiel" Menü den
- "Gesichertes Spiel fortsetzen" Knopf anklicken, um ins "Spiel fortsetzen"
- Fenster zu gelangen. In diesem Fenster wählen Sie "Löschen". Klicken Sie
- den Namen des Spiels an. Im darauffolgenden Fenster erscheint nun der
- Name der Spieldatei. Jetzt passen Sie auf, daß Sie den "Abbruch" Knopf
- anklicken, damit die Datei nicht gelöscht wird.
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- 2. Jedes Spiel besteht aus zwei gleich benannten Dateien mit .TE2 und
- .GE2 als Namenserweiterungen. Encodieren oder komprimieren Sie beide
- Dateien an dem Computer, auf dessen Festplatte die richtigen Kopien
- gespeichert sind, und schicken Sie die Dateien zu allen anderen Spielern.
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- 3. Die anderen Spieler sollten die erhaltenden Dateien entschlüsseln und
- die neuen .TE2 und .GE2 Dateien im Conquest of the New World Verzeichnis
- speichern, damit die alten Dateien überschrieben werden.
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